英雄联盟手游玩后感

基安用户LOL英雄联盟端游老玩家上手LOL手游,总结了一些个人体验以及优缺点。

一、优点

这款游戏还原了英雄联盟端游的体验,无论是对于UI还是英雄以及场景,都是一比一没有一丁点改变的。继承了英雄联盟端游的平衡性,并且皮肤没有任何的局内附加属性。

英雄的获取很容易,包括皮肤也是可以肝的,当然局内的道具也是可以通过完成任务获得专属的点数抽取或者兑换。

二、缺点

1、网络延迟大,局内操作不流畅
2、设置开放度较低,没有更高的帧率和画质选择。3、操作难度大,比较接近端游的原生,可能会对新手不太友好。


三、总评

10月8日早上10点,翘首以盼的英雄联盟手游正式不删档测试了,也意味着八年召唤师的我们期待的一天也终于来临了。

英雄联盟手游与之前体验的国际版本基本上是一模一样,但在设置的开放程度,目前国服仅仅支持60帧率的体验,整体的感觉就是,不知道是这个游戏因为就一个服务器呢还是因为其他原因,极地大乱斗等模式区配到等待进厂页面会卡在0%,进去也是有一定的操作延迟,包括正常的区配对局。

在操作上,英雄联盟手游顺应了移动端MOBA类型的操作习惯,在传统的非欧美式设计的MOBA上面,增加了插眼这样的一个局内功能,对于只体验过王者荣耀的玩家,需要适应,不过很不错的地方,这个新手的引导教程并没有多余的操作延伸,把几个简单就能了解游戏的过程,分拆成了多个,这一点很赞,也很符合拳头对于游戏的理解,也不知道这个是来自号称教程典范的腾讯游戏还是拳头自己的行为,对于这种游戏,尤其是操作预判没有王者荣耀那种简化的,这是一个很好的开端。

英雄联盟手游里面,皮肤是不存在对于局内比赛的属性加成的,这一点对比市面上多数热门游戏,是一个很有趣的地方,不过,在体验下来,感觉这些皮肤的设计过于欧美,有些传说皮肤特效也并不是非常出彩,甚至出现了一个传说皮肤在另一个英雄上面并不是一个系列的,虽然都是一个系列的前缀。

当然,去掉很多非议,其实这款游戏已经满足了大部分端游转手游或者只是作为端游时间的补充来说,英雄联盟手游是一个非常值得去体验的手机游戏,无论是游戏内对于UI的刻画,还是对于角色英雄等元素,完全是一比一对照联盟去做的,包括光子的logo。

关于这款游戏能否与王者荣耀硬碰硬,在我国际服与国服的体验觉得,是有潜力的地方但是回到现实,王者荣耀已经不能只叫做一款游戏这么简单,围绕它的文化生态已经慢慢深入到玩家的心里,出现在玩家的生活圈里,并且,英雄联盟手游虽然是100%的端游体验,但对于初步以及只是感兴趣去体验的玩家来说,英雄联盟手游的体验,让很多从其他产品来的玩家过度感和学习成本都是较大的,而且这个等级升级的速度和整个货币资源的获取,也相比传统想要留住玩家的MOBA有些区别的。

个人觉得,英雄联盟手游,目前仅仅以国服的水平和国服目前的环境,前期来说,如果没有队友的前提下,单排的体验还是不如其他产品那么容易获得满足感,很多想要上手的玩家不知道默认推荐的出装其实不怎么好用,而且热门推荐也需要一定等级才能解锁,整体的功能层次性也需要一段时间的熟悉,那么坑就在所难免了,不知道放弃了自己长期积累的存档来到一款新的MOBA游戏,是否还会像是之前那样,继续肝一个新的传奇呢?

英雄联盟手游是值得期待的,期待接下来的活动,期待与端游的联动,期待这些年一直等待的正版英雄联盟手游会带给我们什么样子的惊喜,这些年,真的太久了。

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